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今回の必殺技は結構な頻度でミスがあるので注意(EP1では必ず命中した) 必殺技をマスター(YAやXA攻撃ができるように)するにはLv7まであげればよい マスターに必要なポイントは2500ポイント(100→200→300→400→500→1000) 範囲は基本的にある程度レベルが上がった状態のものだが、なかにはあげてない状態のものもあるので注意 X必殺技などは、当然敵が同じ列に重なっていた場合、先頭の敵を中心の範囲攻撃になる 強化に必要なポイント Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv7まで Lv10まで - 100 200 300 400 500 1000 800 900 1000 計2500 計5200 シオン 技名 属性 最大攻撃力 習得 範囲 スペルレイ 遠/エ/B 108 初期 ライトニング・B 近/物/雷 160 Lv3 スロットシュート 近/物/無 108 Lv10 バックファイア 近/物/火 148 Lv15 エーテルボンバー 近/エ/無 40% Lv20 グラビティブロー 近/物/無 160 Lv28 スペルブレード 近/物/B 180 Lv36 レインブレード 遠/エ/B 112 Lv50 KOS-MOS 技名 属性 最大攻撃力 習得 範囲 R・CANNON 遠/エ/B 110 初期 R・BLADE 近/物/無 164 初期 R・DRILL 近/物/無 162 第四話 X・BUSTER 遠/エ/B 120 第九話 S・CHAIN 遠/エ/無 30% 第十話 R・SPAIN 近/物/無 166 R・DRAGON 近/物/無 190 18章のメール ジギー 技名 属性 最大攻撃力 習得 範囲 サウザーバースト 近/エ/B 168 初期 ライオネルハンド 近/エ/雷 170 初期 メテオショット 遠/エ/火 132 Lv10 ストームブレード 近/物/無 178 Lv15 クロスランサー 近/物/無 172 Lv20 ネックハンター 遠/エ/雷 150 Lv28 ヘルファイア 近/物/火 198 Lv36 モモ 技名 属性 最大攻撃力 習得 範囲 プチメテオ 遠/物/無 105 初期 ウインドミキサー 近/エ/無 160 初期 ノック・ザ・ドア 近/エ/無 110 Lv10 スターキャノン 遠/物/無 115 Lv15 エンジェルアロー 遠/エ/気 116 Lv20 ダークアロー 近/物/無 169 Lv28 ラブリーレイ 遠/エ/B 116 Lv36 レアハンター 遠// 75 Lv50 ケイオス 技名 属性 最大攻撃力 習得 範囲 百気掌 近/物/気 156 初期 円月飛掌 遠/エ/気 108 初期 雷斬掌 近/物/雷 164 初期 菩薩掌 遠/エ/気 100 Lv15 波動掌 近/エ/気 170 Lv20 氷紋掌 遠/エ/氷 143 Lv28 戒魔 遠/エ/無 100 Lv36 神槍脚 近/物/気 160 Lv50 Jr 技名 属性 最大攻撃力 習得 範囲 戦いの前奏曲 近/物/無 156 初期 神秘の小夜曲 近/エ/気 160 初期 嵐の円舞曲 遠/物/無 105 初期 最後の交響曲 近/物/無 178 初期 神秘の夜想曲 遠/エ/気 118 Lv20 天使の鎮魂歌 遠/物/無 125 Lv28 魂の狂詩曲 近/エ/気 186 Lv36 ジン 技名 属性 最大攻撃力 習得 範囲 打突風刃 近/エ/気 160 初期 旋風刃 近/物/無 128 初期 疾風刃 遠/物/無 120 初期 旋風刃火龍 近/物/火 168 初期 超氷 遠/エ/氷 130 初期 飛燕 近/物/無 188 初期
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 薔薇花葬脚 コマンド:空中で↓↘→+攻撃急降下キック。 EX版は3ヒット技になり、飛び道具無敵を持つ。 翠星連舞脚 コマンド:↓↙←+攻撃(追加入力可)初段 2段目 3段目 EX版追加入力をすることで最大3回まで回し蹴りを繰り出す事が可能。 2段目は斜め上に蹴りを出す。 3段目はジャンプしながら蹴りを出し、ヒット時は相手は吹き飛ぶ。その後追撃可能。 初段と2段目は空中ガード不能。 さらに初段、2段目からは専用の派生攻撃を出すことができる。 派生攻撃の入力は、攻撃判定発生前から受付しているので、 初段、2段目の攻撃判定が出る前に派生攻撃を出すことも可能。 EX版は発生が早くなるとともに、蹴り部分に赤い線のエフェクトが発生するが、 このエフェクトも攻撃判定を持ち2段技になる。 なお赤い線部分は画面端まで攻撃判定が伸びる。 派生攻撃① コマンド: 翠星連舞脚初段、2段目中に↓↘→+攻撃 A版ジャンプキック。 翠星連舞脚から連続ヒットし、技後は空中で行動可能。 B版カカト落とし攻撃。 中段攻撃、かつ空中ガード不能。 地上ヒット後は2Aや5C等の通常技が繋がる。 EX版多段ヒットするスライディング攻撃。 下段技になっていて、ヒット後は 2Aや5C等の通常技が繋がる。 派生攻撃② コマンド: 翠星連舞脚初段、2段目中に←タメ→+攻撃相手を画面端まで吹き飛ばすキック。 下段攻撃になっていて、発生時に無敵時間がある。 胡蝶乱舞脚 コマンド:→↓↘+攻撃両足を大き広げて回転蹴りをする。 A版とB版は斜め前に、EX版は真上に飛ぶ。 EX版は出だしに完全無敵を持ち、技動作終了後空中で行動可能になる。 着地後、A版→B版→EX版やA版→EX版、B版→EX版のように、 硬直をキャンセルして上位の技を出すことが可能。 ブライド必殺技 バグズショット コマンド:↓↘→+Cベルゼブブを召喚し、ハエの塊の球を発射する。 球はゆっくりと上下に動きながら前進する。 インモラルホールド コマンド:↓↙←+C☆ベルゼブブが相手のケツを掘る。 ケツを掘っている間は追撃が可能。 ベルゼブブは相手の位置をサーチして後ろから掴みかかる。 掴みは打撃属性のためダッシュで回避することは不可能。 超必殺技 スパンキングローゼスシュート コマンド:↓↘→↓↘→+AB クライマックス発動時ベルゼブブを強烈にキックし、画面端まで吹き飛ばす。 キック部分とベルゼブブ部分両方に攻撃判定がある。 クライマックス版は、ベルゼブブ部分がヒットすると相手を掴み、 「女王様とお呼び~」とイヴがドリルキックでベルゼブブごと相手を貫く。 キック部分は空中ガード不能。 また、クライマックス版は出だしから発生後まで長い完全無敵時間を持つ。 イヴが相手側画面端に近すぎるとベルゼブブの掴み部分が当たらないことがある。
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必殺技/奥義 特技の中には特定の行動や条件を満たす事によって発動可能な大技が存在する。 これらは奥義や必殺技と言われ、一回の戦闘にて一回だけ使用できる。 そのため使用には見極めが肝心である。 また使用するまでにもCTが存在し、戦闘開始直後に使用できない。 固定で戦闘開始から5ターン経過していないといけない(使用条件を満たすことは戦闘開始直後からでも可能)。 職業の合わせ次第で個人だけの必殺技を編み出す者もいる。 秘技/絶技 戦技の奥義、必殺技である。 職業によって効果や威力は大きく変わることが多いが攻撃系の技が多く、近接技が多い傾向にある。 派手さのある技から物静かな技まで幅広い。 極法/終法 魔法の奥義、必殺技である。 各魔法職によって効力や効果、威力などが大きく異なる。 魔術師は威力の高い魔法の傾向が高く、森呪師は広範囲持続回復系など職業の特徴を大きく影響されていることも。 魔法職は魔力を消費するため使用する際にはMP回復系ポーションをすぐに出せるようにしておくこと。 祝祷/黙祷 祈祷の奥義、必殺技である。 祈祷は回復が多いが宗教の傾向などによってはそれ以外の効果や効力を持つものも存在する。 魔法職の必殺技同様、MP回復系ポーションをすぐに出せるようにしておこう。
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必殺技とは 必殺技とは技の一種であり、MPを消費して放つ強力な魔人技です。その効果はプレイヤーが自由に設定できます。攻撃・防御・回復など、貴方のキャラクターに相応しい技を作りましょう。 ただし、発動に必要なMPの消費数値はGK(ゲーム進行役)が決定します。 強力な効果ほど消費MPが大きくなります。デメリットをつけて使いにくくすることにより、消費MPを下げることも可能です。 処理が煩雑になる効果も消費MPが大きくなります。 強力な必殺技を使いたい場合は事前に投稿キャラの精神を高く設定しておくとよいでしょう。 キャラクター投稿時の必殺技調整プレイヤーはキャラクター投稿時にGKから提示された必殺技の消費MPを見て、問題ないようでしたらキャラクター確定の返信をしてください。 効果を変えたい場合、調整で必殺技の効果を変更できます。別効果を改めてメッセージに返信してください。 必殺技の調整は専用Dicordサーバーまたはキャラ投稿フォームにてやりとりします。
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皿洗いレンジャーの必殺技一覧 さらあらいれんじゃーのひっさつわざいちらん サラアライレンジャーノヒッサツワザイチラン 必殺技について ここでは、皿洗いレンジャーの必殺技について説明する。 必殺技一覧 すすぎショット リーダー専用技。 水ですすいで攻撃。 1話で登場、後に12話で本当のシーンとして登場 ダブルキクロン リーダー、一般専用技。 泡をつけた、キクロンを敵にすりつけて大まかにこすりおとす。 2話でイラスト付きで登場。14話で改良 ファミリーキュキュットブラスター ツインテだけの必殺技。 タンクに入ったファミリーキュキュットの液体を敵にめがけて噴射攻撃。 3話で登場し、15話でさらに改良する。 Kaoスクラブアルファ 花王ではなく、Kaoらしい。 ポニテだけの技 鋭いデッキブラシを敵に擦り付けて、力強く磨く攻撃技。 7話で登場。18話?で改良 Kaoトリプルリムーブ(かおうとりぷるりむーう゛) 名称に「カオウ」と付くのだが、Kao表記は20話で登場。 「リムーブ」だが、「リムーヴ」が正しい。 ※リムーヴという名称は20話で出る。 リーダー、一般、ツインテの3人合体技 8話で登場。20話で改良し、本当のエフェクトとして登場する チェリーナガン 液体洗剤「チェリーナ」を敵に向けて発射する、スタミナさんの必殺技。 10話より登場 ホーミング・ペースト 除菌ちゃん専用の必殺技 クレンザー「ホーミング」をペーストにして、敵全体の動きを封じる、11話から登場した技である Kaoレインボーストリームウォーターウォッシュブラスター メンバー全員(ゲストキャラ含む)が放つ、強力必殺技。 虹色の水が敵めかげて噴射、発泡、除去の3つの特徴の技。 虹色液体のかなり強い洗剤を使うので、強力フォームに変身してから使う。 9話から30話まで登場。 Kaoレインボーバブルツイストフラッシュミラクルバズーカ メンバー全員(ゲストキャラ含む)が放つ、強力必殺技。 31話からのメイドフォーム(新変身)状態からスタート ベルソープカートリッジを本体に差し込み、全員でエネルギーを100%までチャージしてためる。 その後に、みんなで掛け声を合わせ、リーダーであるポニテが、 強力虹発泡ビームで敵をめがけて噴射。 このわざは除菌、洗浄、殺菌、抗菌、除去、発泡の6つの特徴を持っている。 Kaoレインボーストリームの100倍強力。 なお、このわざは強力フォームに変身することはない。
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必殺技 必殺技は4種類あるシュートドリブルブロックキャッチ(※ブロック技はキーパー技ではない) 属性は4種類風、林、火、山、発動者の属性と同じ場合威力があがる 今作からは無属性も登場する
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必殺技 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怒りゲージがアクティブになると必殺技を投げることができます。 必殺技は、保有している必殺技と投球を組み合わせて投げます。 フォーシームとイリュージョンを組み合わせたり、 カーブと矢を組み合わせて使うこともできます。 好みの投球と必殺技を組み合わせることもできます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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必殺技ばしゃなの :4溜め6+攻撃 おうじさまー :623+攻撃 (空中可) ぷれぜんとなの :63214+攻撃 おえかきするの :22+攻撃 超必殺技おしろにいくの! :236+AB しんでれらー! :214+AB ちょーまわるの! :63214+AB(空中限定) クリティカルハートじぇんとるめん!! :222+AB 必殺技 ばしゃなの :4溜め6+攻撃 カズくんが馬車になって横に突撃。 出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。 A:発生早い。3hit B:発生若干おそくなるかわりに移動距離と段数が増加。 C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。 おうじさまー :623+攻撃 (空中可) カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。 他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る 下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。 A:発生はやい。出始めから攻撃発生後まで上半身無敵。 B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。 C:もっと高めまであがる。上昇時多段。出始めから攻撃発生前までに全身無敵アリ ※空中版は全て地上Aおうじさまー互換 ぷれぜんとなの :63214+攻撃 びっくり箱をだして、箱からバネのついたボクシンググローブみたいなのが出る。 箱に相殺判定あり。パンチが当たると相手を引き寄せ。ガードさせて有利なので固めや暴れ防止に A:真横 B:斜め上。45度くらい C:80度くらい おえかきするの :22+攻撃 絵を書いて具現化。 また、スケッチブックの部分にのみ相殺判定と反射判定あり。 おそらく鳥>雲>家>花>太陽>猫>ランダム>鳥>雲>…の順番で出現する。また、順番はラウンド持ち越し。 絵の種類 太陽:斜め上に設置して停滞。ずっと攻撃判定が出っぱなし。 雲:斜め上に出して徐々に斜め上に進む。攻撃判定はないものの、ずっと相殺判定。 鳥:斜め上に出して、曲線を描いて加速しながら斜め上に飛んでいく。多段攻撃。 猫:地面を直進多段判定。なずなのオオカミ召還のちっちゃい版。落下まで上段判定。走ると下段判定。 家:斜め上から真下に落下。地面につくまで中段判定。 花:地面に落ちるとしばらく残る。地上限定?超低空も?の壁判定。相手がひっかかる。落下時に上段判定。 ※太陽、雲、花は画面内に1つ。新たに描いた場合は古い方が消える。 超必殺技 おしろにいくの! :236+AB ばしゃなのの強化版。高速で突進&多段hit。hc可能。 最後に受け身不能の横吹っ飛ばし。 コンボ補正少な目なら壁バウンド後に拾える? かなり突進するため、基本的にこれ当てたら画面端。 しんでれらー! :214+AB カズくんがお城に。 発生早め。完全無敵、相殺不能、空ガ不能。そしてロック技。 横はそんなに広くないけど縦はズーム画面時の一番上ぐらいまで届く。 ヒットすると、打ち上げ>汚ねぇ花火だぜ。 ヒット時にタイムカウントがゾロ目だと通常3発の花火が6発になってダメージ増加。 シンデレラだから時間を気にするのか、城+花火という某土管工のゲームリスペクトなのかは不明。 ちょーまわるの! :63214+AB(空中限定) JEのモーションで斜め下に突っ込む。かなりの多段技。 発生そんなに早くない。ヒット数少なめの状態でJEから繋がる。 かわされると跳ねて隙だらけに。 一応、投げ無敵付き。中段技。 ここからアルカナ超必にキャンセルが可能。 地上で回ってるときにキャンセルすると地上でアルカナ技がでるので工夫次第で伸びるかも? クリティカルハート じぇんとるめん!! :222+AB 自分の体力が残り2.5割時(体力赤色)限定。3ゲージ技。 結構長めの溜めモーションがあって、カズくんが巨大化する。 緋想天の萃香のミッシングパワー。 EF版は、サイズと攻撃力がアップ。 コマンド成立から巨大化までは1発のみ相手の攻撃を耐えるスーパーアーマーが付く 巨大化後は防御できず、ハイパーアーマーで防御力がかなりあがる。 1hitにつき100dam固定とかありそうなくらい固い。ただし多段攻撃で動けなくなる。 ロック技やら、投げ技はあたらない。 前後の移動はかなり遅い。ジャンプ不可。振り向きはあり。 A:手を振り上げる。ガード時、上にガークラ。空ガ不能 B:手を振り下ろす。ガード時、バウンドして縦にガークラ。空ガ不能。中段判定 C:足踏み。地響き。距離制限なしの下段技。振り下ろす足そのものは中段判定。 D:腰ふり E:カズくん笑う DとEは特に攻撃判定出てないっぽい。挑発…? EF版は、巨大化するカズくんのサイズとダメージが大きく。大きい分、端までの到達も少し早く。 また土アルカナ使用時は、巨大化までにEF効果のハイパーアーマーが乗るので相手によっては強いかも。 #zoome この動画の最初の発動のように(巨大化前でも巨大化後でも)ミルワールですべてをなかったことにされるため、 相手が魔を選択している場合、適当に発動したところでゲージの無駄にしかなりません。 それどころか、2回目の発動のように暗転にあわせてミルワールをされると 自分はひたすら巨大化してしまい、歩くことしかできなくなってしまうため、 魔を選択された時点でこの技は封印したほうがいいかも。 ※ 同カラーバグも使用していますが、このバグに関係なくミルワによる無限巨大化は起こります。
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 月下円舞 コマンド:↓↙←+攻撃☆ B版 鎌を振り回す突進攻撃。 空中ガードは可能。 A版、B版、EX版でそれぞれ細かく性能が違う。 A版は直接攻撃が発生する。 発生が早くひざ下無敵で判定も強い。 めり込んでしまうと投げが確定してしまうので、立ち回りで振るときは先端当てを意識しよう。 ある程度の高さで空中月下円舞を当てると、着地後に2Aや5Bなどで追撃ができる。 B版は突進モーションが入り、突進が相手に触れたら攻撃に派生する。 突進、攻撃部分ともに長い射撃無敵が付いているので、ブライドゲージがペナルティ状態でも弾抜けとして使える。 また、A、B版共に攻撃中は浮いているため投げに対する無敵も持つ。 A版より硬直が長めなのでガードされると危険。 EX版は突進技ではなく、真上に上昇しながら鎌を振り回す攻撃に変化する。 対空のようにも見えるが、実際は膝下無敵でジャンプ攻撃には無力。 最終段がヒットすると画面端まで吹き飛ばし、j6Cで追撃ができる。 画面端限定でコンボ前半に組み込めば着地後5Aで拾うことも可能。 いずれの月下円舞も空中で使用後は着地するまで再度使用することができない。 行影 コマンド:→↓↘+攻撃☆ 前方にワープする技。 A版で横方向へ、B版で斜めへ(地上の場合は斜め上、空中の場合は斜め下へ)ワープする。 出がかりと出現後に硬直があり、空中判定となっている。 空中へワープした場合、落下中に攻撃を出すことはできるが再度この技を使って移動することはできない。 地上A行影、空中B行影は画面端の相手の裏に回ることができる。 空中行影で相手の裏に回った時は、ブライドダッシュ、ハイジャンプ後の振り向き可能状態でないと振り向けない。 相手が後ろにいても必ずレバーを入力した方向にワープする(例えば→↓↘で入力した場合は向き問わず右側にワープする) EX版は出始めから無敵があり、出現速度が速くなる。 更にワープ後再度レバー+ボタンでレバーを入力した方向へ最大2回追加のワープを出すことができる。 出現位置を絞らせないように使うことで、極めてローリスクに相手の攻めを拒否できる。 空中EX行影の派生で下方向にワープしたときに着地していると次の派生ワープが出せなくなる。 去影 コマンド:←↓↙+攻撃☆ 行影とは逆に後方へワープする技。 出現位置が逆になる以外は行影と同じ性能。 ブライド必殺技 蛇旋刃 コマンド:↓↘→+C☆ 正面に回転する鎌を投げつける。投げた後の鎌は紅花の位置をサーチしながら戻ってくる。 紅花が鎌から逃げ続ければその分長時間画面に残る。 なぜか蛇旋刃使用中も鎌を使用する技を通常通り出せる。 ガードさせれば大幅優利、ヒットしたときには様々な技で追撃ができる。 鎌は紅花の位置に戻ってくるか、紅花に相手の攻撃がヒットするか、 鎌を通り越すように行影、去影を出すことで消える。 ヒット数自体は多いが弾強度は低いため、ダッシュで触られたり相手の射撃がぶつかることで簡単に消えてしまう。 螺旋幻舞 コマンド:→↓↘+C 紅花の正面に竜巻を発生させる。 立ち回りで相手の接近を読んだ牽制や起き対空に使ったり、起き攻めで重ねて有利フレームを稼ぐのが有効。 ヒットすると相手が高く浮き上がり、高空で受け身を取られてしまうので追撃は難しい。 画面端密着でガードさせたときは竜巻の後半部分が当たらなくなってしまうことがある。 レベルが上がると竜巻の判定が大きくなり、ヒット数が増える(同時に有利フレームも増える) 2Bからの追撃で使えばダウン追い打ちになり、そこから起き攻めを仕掛けることができる。 削り値が高いので、ペナルティ状態の相手にガードさせることで大ダメージを与える。 常闇 コマンド:↓↙←+C 一定時間青い霧を纏い紅花が半透明になる。 物理的にモーションが見えづらくなるので攪乱や崩しが強力になる。 また、効果時間中は射撃無敵状態になる効果もある。 効果中はクライマックス発動以外でブライドゲージが回復しなくなる(ペナルティ状態も同様)。 ・一定時間経過 ・相手の攻撃がヒットする ・必殺技を使う 事で解除される。 効果中にもう一度常闇を出すことはできるが、技モーション中は射撃無敵が一時的に消えてしまう。 レベルが上がると効果時間が長くなる。 発動時の硬直が長めなので、安全な場面を見極めて使おう。 超必殺技 紅架刑 コマンド:↓↘→↓↘→+AB クライマックス発動時 初段で相手を打ち上げ、空中から回転しながら降下して地面に叩きつける技。 クライマックス版は最後に竜巻で相手を打ち上げる。 発生が早く、長い無敵時間があるので、クライマックス発動でのカンニングから確定しやすい。 ただし、横には短いので、遠目からの牽制には確定しないこともある。 技が上方向で出るので対空技としても使えるが空中ガード自体は可能になっている。 さらに落下部分も中段にみえてそんなことはなくしゃがみガードは可能。 コンボパーツとしても使いやすいが、回転攻撃が高めにヒットしたときは高ダメージの13ヒット目に繋がらず、 ダメージが大幅ダウンしてしまうので注意。
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技表 必殺技 技名 コマンド ダメージ 備考 ネコ魂ワン! 236A 連打可 ネコ魂ツー! 236B 連打可且つ5発目ダメージ保障 ネコ魂スリー! 236C (下り)/(上り) タメ・連打可 ⇒ネコ魂アンコール! 猫1猫3中にB 下段追加技・強制しゃがみ喰らい 必殺ネコ魔球!A 63214A 放物線・特殊魔球(爆弾・枕) 必殺ネコ魔球!B 63214B 直線・特殊魔球(ハンマー・野球ボール) 必殺ネコ魔球!C 63214C 床を低速で転がる ねこっとび! 214D - 移動技 タオぴったん 空中画面端で214D タメ可 だましんぐエッジ! 2タメ8D 壁飛後N・2・4派生あり ギッザギザ! 22C 多段ヒット・連打可 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 多段ヒット・ヒートゲージ50%使用 メッタメタのギッタギタ! 214214C ヒートゲージ50%使用 ゆにぞんニャいぶ! 空中236236D - 空中ロック地上ダウン技・ヒートゲージ50%使用 ほぼ二匹になるニャス! ABCD同時押し オーバードライブ あたっくにゃんばーわん! 4タメ128D アストラルヒート ヒートゲージ100%使用 ネコ魂ワン! 236A(連打可) 連続で前方をひっかく 初心者はこれで固めがちだが、大振りでバレやすいため慣れた相手には結構簡単に無敵技で割り込まれるので注意しよう! コンボパーツとして活用するのが主 ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) 空で蹴りながらひっかく。5段目は上に吹っ飛ぶように変更。 5段目は通常時600、OD中200とそれぞれ最低保証がある。 5段目までを空中コンボの〆に使ってダメージの底上げ、1~2段目までを使いDEにキャンセルさせることで運びコンのパーツに、端におけるODコンの要に、と割と出番の多いコンボパーツ。 ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 大きく振りかぶった引っ掻きのコンビネーション 1・3・5…の奇数回目が振り下ろす叩きつけ技 2・4・6…の偶数回目が振り上げる浮かし技 発生が大幅に早くなったが、奇数回目が最大溜め以外では上段化した。 6C最大溜めや6Aしゃがみ喰らいから繋ぐことで空中コンボへ移行させることができる。1段目の叩きつけ効果を活かし、コンボの〆に使うことも。 ネコ魂アンコール! ネコ魂1or3HIT時に追加B 下段技。地上空中問わず、当てた相手を強制的に地上でのしゃがみ喰らい状態にする。 HIT時は有利Fも取れるので、コンボの〆に用いて有利な状況を作りだすのにもってこい。ガード時は微不利。 RC可能。ヒット時はここから2C最大タメを繋げたりできる。ガード時もrcすればJ攻撃を連続ガードさせられる程度には有利になるので、攻めのアクセントに。 必殺ネコ魔球! 63214AorBorC (Cはタメ可) 物投げ、発生は遅いAは放物線を描く軌道 Bは正面へ一直線 Cは目の前の地面に放り投げた後ころころ転がっていく チビカカ(A) 枕(A)…放物線上に飛び、HIT時バウンドし落下する。 爆弾(A)…2HITし、ダウンを奪える。 ハンマー(B)…攻撃LVが少し高く、ガード時・ヒット時共に硬直時間がほんの気持ち程度伸びる 野球ボール(B)…相手にヒットせず画面外に出た場合、しばらくして逆側から飛んでくる (右に出た場合左から) その間にタオカカが攻撃されたりガードされるとボールは戻ってこなくなる。 ボーリングの球(C)…低速で地面を転がる。通常2HIT、最大タメで3HITになる。 ねこっとび! 214D 正面へ低空ジャンプする。本作になって軌道が低めになった。 ジャンプ後はいつでも空中技を出せるので、通常技キャンセルから出すことで非常に優秀な攻め継続技となる。 ガードを仕込んで近づくことも可能。アラクネ戦等では特に重宝する。 相手を飛び越えた際に自動で相手側に振り向くためJCでめくりに使える。 タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可) 壁に張り付く。 タメると壁を引きずりながらゆっくり降りていく 壁と反対方向にレバーを倒すと壁ジャンプする 攻撃ボタンを押して張り付きキャンセルすると、画面端を背負った相手もめくることができる。地味だが、使いこなせると強力。 だましんぐエッジ 2タメ8D 壁まで一旦飛んでから突進する。その名の通りのフェイントに使える技。SFシリーズにおけるバルログのフライングバルセロナアタック。ヒョー 飛ぶときに前斜め上に入力することで相手側の壁へも飛べる。 壁へ飛んでからJD・J2D・J4Dへ派生できる。 DEと同様、ABCで派生可能。相手に与えるヒット硬直が長く、B派生からでも5Bなどで追撃可能。端を背負った時の位置入れ替えコンで活躍してくれる。 ギッザギザ!22C 爪からのこぎり。猫が伸びをする様に伏せながら両手の爪部分から真上に多段のノコギリを出す ダメージは非常に低いがヒット数が多く、削り目的にも使える ノコギリ部分の判定は強めなので置きに使えそうだが、使い所は少ない。 ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D マブカプシリーズにおけるウルヴァリンのバーサーカーバレッジ。前進しながら切り裂く5ヒット技。発生早い、無敵あり、硬直長い。 攻撃範囲は意外と広く、かなり前進するので空中ガードさせると遅めに出る5発目がめくりヒットすることもある。 タオカカにとっては貴重な無敵技だが、浮いた相手に当たった時はカスあたりになりやすい点に注意。 OD中の保証ダメージが高く(1500)、高い位置で当てれば追撃も可能となる。端でOD版ヘキサを2回当てるコンボ(通称ダブルヘキサ)の決定力が凄まじい。ゲージの使い道に困るようになったら、是非実戦投入を考えてみよう。 メッタメタのギッタギタ! 214214C 秘密の花園 あの時のマグロの恨み 発動時点での相手の位置へ低空ジャンプで飛びかかり、馬乗り状態になってボコボコにした後真上へ打ち上げる 発生そこそこ早い、無敵あり、失敗時硬直長い 着地前から攻撃判定のある投げ抜け不可の地空両対応投げ。相手がしゃがみ状態だと当たらない。 対空や相手の技硬直などに。弾抜けにも。ただ、相手が前進する地上技を振っただけで空振りすることもあり確定させるのはなかなか難しい ヘキサエッジ読みで垂直Jバリガを出す相手に対する図々しい暴れに使う手もアリ、かも OD中はdmアップ、HIT数脅威の100。家庭用のチャレンジ30をクリアする際に必須となる。 ゆにぞんニャいぶ!空中で236236D 初段HITから相手を拘束し空中で縦横無尽に攻撃した後トラカカとのユニゾンキックで〆る。 発生早め、1F目から無敵あり、硬直長い。 空中から地上ダウンを取り、端起き攻めを継続できる高性能なDD。 ダメージ保障も高い。OD時1500。 ひそかに硬直中も無敵がある程度続き、最速で反撃しようとすると当たらないことが多い。 オーバードライブ ほぼ二匹になるニャス! ABCD同時押し(オーバードライブゲージMAX時) 分身。OD化したことで出始めに無敵がついた。 半透明の分身が付き、本体の攻撃の後に遅れて分身も攻撃する 発動中ほとんどの通常技,必殺技があらゆる行動でキャンセル可能になる。 発動中のネコ魂2のダメージ保障が200に減少。かわりにゆにぞん追加により二匹コンを地上ダウンで〆られるようになった。 バーストを消費するのでご利用は計画的に。 アストラルヒート あたっくにゃんばーわん! 4タメ128D 一撃必殺技。タオカカの突進系のなかでは無類の判定の強さを持つ。が相殺しやすく封印安定。 不可思議な世界で相手をバレーしたあと、爪で切り上げとどめを刺す。その際猫の人が手伝っているのは気のせいじゃない。